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首頁 > 摩爾莊園

摩爾莊園

互聯網 2021-03-07 22:29:21
Disambig gray.svg??「摩爾莊園」重定向至此。關于其他用法,請見「摩爾莊園 (消歧義)」。摩爾莊園摩爾莊園中國大陸版摩爾莊園標志類型虛擬社群、網頁遊戲、文字冒險平臺Microsoft Windows、Mac OS X、Linux及其他開發商上海淘米網絡科技有限公司運營商中國大陸:上海淘米(電腦陸版),雷霆游戲 (手游代理)港澳臺:臺灣淘米(臺版)越南:VNG日本:So-net泰國 SNS+韓國:TokTokPlus系列摩爾莊園系列引擎Adobe Flash Player運營日中國大陸:2008年4月28日(2015年2月6日停止更新)(2019年1月18日宣佈重新啟動企劃)臺灣:2008年12月24日(2015年1月23日最後大規模更新,2015年8月7日恢復更新[1])越南:2011年9月(代理已終止)日本:2012年6月(代理已終止)泰國:2012年6月(代理已終止)韓國:2012年7月(代理已終止)

摩爾莊園是一款由上海淘米網絡科技有限公司開發的網頁游戲。游戲提供專為兒童設計的虛擬互動社群[2][3][4][5]。其目標用戶定位為六至十四歲兒童[6],但其他年齡段玩家進入亦無不可[7][8]。代理商臺灣淘米表示其游戲風格中性,男女皆宜[9]。游戲最初以企鵝俱樂部為藍本設計[10][11]。每個用戶都可以成為一隻小鼴鼠“摩爾”,擁有自己的財產,認養寵物“拉姆”,並與其他玩家結為朋友,可以閑逛、聊天、購物、打工、玩小游戲[12]、參與任務劇情[10]。官方版本於2008年3月內測,2008年4月28日正式開放[13],每週五都會定期改版(如節日之類的少數時候例外)。摩爾莊園使用Adobe Flash Player驅動[14],屬於點卡道具收費類遊戲[15][16]。該游戲的中國大陸版在2015年3月暫停常規更新[註 1][17]。2019年1月18日,摩爾莊園官方微博宣布游戲企劃重啟[18],目前手機版本摩爾莊園已開放預約,目前公布預計在2021年6月1日推出[19]。

目錄1 游戲背景2 玩法及特色3 游戲開發4 運營情況4.1 中國大陸4.2 臺灣5 評價與爭議5.1 玩家反響5.2 社會評價6 游戲延伸7 條目附注7.1 條目注釋7.2 參考資料7.3 延伸閱讀8 相關條目9 外部連結游戲背景[編輯]

在游戲的世界觀中,很久以前,摩爾和拉姆們都生活在黑森林裡。生活在地底的摩爾們有善良勤勞之品質,乃天生的建築師。生長在大榕樹上的植物精靈拉姆是摩爾們的好夥伴,他們彼此和諧歡樂地生活著。[20]摩爾王帶領眾摩爾在黑森林建立了[20]類似歐洲中古世紀莊園[4]的摩爾莊園。其時,黑森林十分美麗,是個文化交流中心。但在摩爾王三世二十八年,黑森林突發大火,野火隨著風勢迅速蔓延,不僅毀壞了摩爾們生活的地洞,而且拉姆們賴以維生的大榕樹也被燒成了灰燼。后來,莊園在黑森林之南重建。[20]王國的代理人是么么公主,自幼父母雙亡,住在摩爾城堡裡。么么繼承了王室,和由瑞琪率領的王國騎士團一起守護莊園。慢慢地,商店街、學校、報社、銀行、遊樂場紛紛被小摩爾建設起來。[21]

玩法及特色[編輯]遊戲截圖,2010年1月1日於臺版摩爾城堡

摩爾莊園在運作模式上,提供專為兒童設計的虛擬互動社區,融合形象裝扮、互動遊戲、寵物養成[4][5]、虛擬小屋等功能[22]。游戲玩家在摩爾莊園這個虛擬遊戲世界中進行角色扮演,化身為小鼴鼠“摩爾”[4]。摩爾有著可自定義顏色的頭,土黃色的肚皮以及四肢[23]。每位摩爾擁有一塊可以耕作及飼養牲畜的農地,和一間可以任意裝飾的房舍。玩家可與其他玩家的化身角色進行交流,交流可以發生在莊園的街上,亦可在各自家里。交流的形式有聊天、串門、助人、互贈小禮物等,[4]摩爾們還可以組成“班級”[24]:35。玩家甚至可自行探索出玩法,諸如打水仗、捉迷藏[25]、表演話劇、成語接龍等[3]。在遊戲的世界中亦可以飼養寵物——植物精靈“拉姆”[26],如同真實世界一般,玩家必須擔負起餵食、清潔、照顧拉姆[4]、使受教育之責任[27],否則拉姆可能會得病死亡[4]。玩家可通過充值的方式將拉姆升級為“超級拉姆”,從獲得在莊園內的一系列特權[24]:69-71。玩家可操作自己的角色在“超級摩爾俱樂部”中擔任不同的職業,諸如向導、警察、記者等等[28]。玩家通過操作自己的化身角色以完成指定的任務,在莊園里“打工”,玩分布在莊園內各處的小遊戲等等,過程中可獲與任務或特定動作相應的獎勵做為回報[4],獎勵包括了屬性值[4]及游戲內的流通貨幣“摩爾豆”[29][30]等等。摩爾豆可以用來購買摩爾的服裝、房子裡的家飾或是拉姆的食物。在遊戲中有多少可動用的資源,就表明玩家付出了多少的努力。[4]摩爾莊園禁止玩家間的交易,而只可與官方設立的交易對象交易[31]。摩爾莊園內有各種特色節日、活動及探險[32],比如2009年10月的賽車賽事“炫風拉力賽”[33]及2010年4月舉行的“食博會”[34]。除這些只舉辦過一次的活動,以下列表顯示一年一次的活動,下列所敘述的年份,皆以陸版摩爾莊園的時間為準。其中「?」表示照常舉辦,「?N」表示未舉辦。

名稱簡介時間類型2009201020112012201320142015201620172018201920202021阿福號阿福號船長「漢青」每年都會從東方乘坐“阿福號”抵莊園與小摩爾互動,帶來東方的禮物[35]每年春節活動?[36]?[35]?[37]?[38]?[39]?[40]無舉辦[註 1]拉姆運動會摩爾莊園內一個只有拉姆參賽的運動會[41]每年2至3月賽事?[41]?[註 2]?N[註 3]?[44]?[45]?[46]週年慶摩爾莊園週年慶每年4至5月活動?[13]?[註 4]?[48]?[49]?[50]?[51]?[52]黑森林探險摩爾莊園內限定時間開放的地圖[53]每年7至8月活動?[53]?[54][註 5]?[56]?[57]?[58]?[59]無舉辦[註 1]火神盃為紀念熔巖火山的火精靈[60]每年8月賽事?[61]?[62]?[63]?N[註 6]?[65]?[66]

摩爾莊園的背景音樂一般使用貝多芬的曲子,有時也用節日歌曲[67]。不同于一般線上遊戲註冊帳號時需要輸入較完整的個人基本資料,註冊摩爾莊園時只需填寫玩家的生日和電子信箱,避免玩家個人資料外洩風險。游戲利用資訊篩檢程式限制玩家對話間對話的內容,例如不可輸入數字以防止個人信息外洩 、或不能輸入不當的語言。[24]:41-45但世新大學公共關係暨廣告學研究所碩士學位論文中顯示,玩家可以將不文明用語拆開分批次發送以逃避審查[68]。玩家如在莊園遇到「使用不文明暱稱」「使用不文明用語」「索取或透露個人訊息」「使用第三方程序(外掛)」者,可舉報。一旦舉報成功,被舉報者將被處罰或封停賬號。[69]游戲還有許多規避成癮的措施,如每日二十四點服務器會自動關閉,到次日早上六點才重新開放;一日最多只能賺到一萬摩爾豆等等[70]。

游戲開發[編輯]開發摩爾莊園的上海淘米公司之工作環境

最初,上海淘米認為中國大陸兒童互聯網產品嚴重缺乏[71]。汪海兵曾為騰訊QQ寵物項目總監,后來辭職創辦上海淘米,并獲得彼時已離開騰訊的騰訊聯合創始人曾李青[72]及新浪副總裁王濱的天使投資[73]。上海淘米在開發游戲之初,計劃做兒童教育網絡社區[10]類型的游戲,名為“水果娃娃”[74]。其設定的目標用戶是三到八歲的孩子[10]。后來,水果娃娃的產品演示完成的同時,學齡前兒童上網者還是很少;并且教育非開發商強項,整個制作團隊又乃互聯網出身,很難把握一款教育元素偏多的產品[75]。此時汪海兵猶豫,因他了解到美國兒童網頁游戲企鵝俱樂部的火爆程度,遂決定暫時避開八歲以下兒童群體,走“已經成功”的路,以企鵝俱樂部為藍本。[10]后來成為摩爾莊園最早的策劃的水果娃娃主策劃鄭宙理稱,當時他們認為用戶群的年齡層應稍微高些,主要應為小學生;因為他們認為小學生學習負擔重,更需快樂,社區類游戲較易被他們理解并玩起來,故轉而開發摩爾莊園[75]。摩爾莊園使用Adobe Flash Builder開發,淘米網AS開發總監周海靈稱這是由于該軟件可提供各類繪圖工具,描繪各類矢量元素、人物與場景,并且將設計稿完整地還原到Flash中[76]。游戲開發人員也經常就項目推進中遇到的問題及需求與Adobe技術團隊溝通[77]。最后,當時目標用戶定位于八到十四歲兒童的摩爾莊園上線[10]。在運營期間,目標用戶一度變為七至十二歲玩家[78],最終定為六至十四歲玩家[6]。

上海淘米亦常與兒童玩家交流以改善產品細節,例如摩爾莊園中最初無銀行,但有玩家覺得自己的摩爾豆太多而不知如何消費,故增設了此機構。而有了銀行后,很多小玩家都會問其家長:“為什么我把錢存銀行里,錢會變多,那銀行不虧本了嗎?”故開發商借由“摩爾銀行”向小玩家普及一些簡單的金融知識。[79]

運營情況[編輯]地域開發或代理公司譯名運營或代理起始代理終止境內排名[註 7]全球排名[註 7]官方網址中國大陸上海淘米2008年4月28日18,482[80]102,096[80]mole.61.com港澳臺[81]臺灣淘米2008年12月24日3,877[82]234,970[82]mole.61.com.tw越南[83]VNGV??ng Qu?c Chu?t Ch?i2011年10月2012年12月28日9[84]748[84]moly.zing.vn日本[83]So-netもぐもぐランド[85]2012年6月2013年9月30日[85]1,836,996(最終數據)[86]泰國[83]SNS+MOLOO2012年6月2013年4月2,387,275(最終數據)[87]韓國[83]Joyian???? ????2012年7月2013年3月28日2,242,917(最終數據)[88]歐洲[89]最終宣稱籌備中美國[89]最終宣稱籌備中2009年12月當月,中國大陸初中及以下兒童用戶社區交友網站月度覆蓋人數。[90]中國大陸[編輯]

摩爾莊園是中國大陸首個兒童網頁游戲[91],在開始運營的短時間內就成為了市場占有率第一的兒童網站[92]。但游戲曾一度被謠傳要停止運營,上海淘米不得不出面澄清[93]。2009年,上海淘米稱游戲玩家已有三千萬[94],其中活躍用戶一千萬[73]。當年6月,游戲又獲得啟明創投500萬美元投資[95]。8月,摩爾莊園包括實卡與虛卡在內全部點卡月銷售收入已接近千萬元[73]。到了2010年3月末,游戲擁有注冊用戶五千萬,活躍用戶數量達到三千萬[96]。2014年11月28日之后,陸版摩爾莊園暫停更新。

臺灣[編輯]參見:臺灣淘米

臺版摩爾莊園原由異想數位娛樂股份有限公司代理運營。初期推廣與游戲網站“大玩國”配合,將摩爾莊園發佈於該站,並造成廣大迴響。之後便有許多網站採取此模式配合摩爾莊園推廣知名度,使得摩爾莊園短時間內在臺灣迅速竄紅。[97][98]臺版的摩爾莊園面對的玩家人群較為廣大,多玩游戲在稱可看到各年齡層次之人群,但大部分還是以二十歲之內的人為主[97]。而臺灣淘米提供的數據顯示游戲玩家年齡大部分落在三至十四歲,男女生玩家比例4:6[9]。摩爾莊園在臺灣上市一周年左右就已經擁有四百七十七萬名玩家,並以每日四至五千名新使用者註冊的規模持續成長。根據ARO創市際於2009年10月及12月對臺灣網站所進行的評比調查,摩爾莊園超過近五百個網站,得到「單次造訪停留時間」的第四名及「平均使用時間」的第八名。[99][100]後來異想數位娛樂在公元2010年1月29日停止代理,由臺灣淘米承接臺港澳代理營運權,玩家在游戲內的成就及已購買的增值服務等不變[81]。

評價與爭議[編輯]玩家反響[編輯]

摩爾莊園受到小孩玩家的歡迎,世新大學論文稱小孩玩家幾乎是一到休息時間,只要手邊有電腦就會即刻登入遊戲,并且會對於可玩遊戲的短暫時光感到幸福而萬分珍惜;除此之外,他們也樂於互相分享各自的遊戲經驗,不吝傳授游戲的秘技[101]。他們會因共同的游戲經驗,在現實社會中形成討論群體[102]。玩家對游戲的主要參與動機體現在人際因素與遊戲因素上。小玩家對游戲的認識大多受同儕影響,而在游戲中,玩家會為了超過朋友——如在等級與財富上超過——投入大量精力。有的玩家則是因遊戲中的情境氛圍而被游戲吸引;在抽象的層面,他們認為遊戲整體氛圍夢幻新鮮,使人感覺輕鬆,抑或單純認為遊戲有趣好玩;而到具體的層面,他們認為遊戲背景音樂好聽、畫質好以及角色的衣服很漂亮。而遊戲中所提供的特別功能或遊戲型態,亦是吸引未成年玩家玩此游戲的關鍵原因之一,這些功能多半給他們提供一些在平日之現實社會中無法達成的體驗,譬如能養虛擬的植物精靈「拉姆」或其他寵物,體驗餐廳經營,或在游戲上自由地購買自己想要之物。有的玩家形容摩爾莊園是個「安全、和諧、健康」的遊戲。有這樣的感受除了是受到遊戲中許多的宣傳文案標榜此乃“安全”的遊戲所影響外,也與玩家認為由于網路另一端的人距離遙遠而不會立即對其造成威脅的網絡安全認知有關;或者是對游戲所提供的規範與限制放心。[24]:41-45

玩家在游戲中可通過獲勝、獎賞、解謎、體驗、搜集、養成[103]、自我展演[104]等方式獲得愉悅感。對于獲勝,以摩爾莊園中“黑森林”里的「龍之幻境」卡牌對戰遊戲為例。此為一種類似撲克牌“比大小”的游戲,玩家在不讓對手知道的情況下,各自選擇該回合欲出的牌,決定好之后雙方同時揭曉所選卡牌,以牌面之點數大小決勝負,點數較大者獲勝。玩家可選擇在“森林練習場”和其他玩家對戰,亦可至“龍之幻境”與非玩家角色“龍”和“怪物”對戰,必須從等級較低的對手依次挑戰到最高級,直到完全勝利為止。整個龍之幻境游戲有明確的規則及循序漸進的晉級制度,玩家在較低難度的挑戰中獲得某一次的勝利之后,很快又能期待起更高一階的挑戰以及下一次的勝利;隨著難度不斷的向上提高,游戲的張力亦隨之增加,最終獲勝時的喜悅感亦會達到極致。有些未成年玩家喜歡挑戰型游戲,其中之一的原因即可以在游戲挑戰中勝利而開心,并因勝利的喜悅而投入下一次的游戲中;反之,若挑戰失敗,就會感到難過,甚至不想繼續游戲。[103]

此外,愉悅感的來源亦可在于取得游戲所給之獎賞與報酬,在游戲中所獲經驗值、“摩爾豆”或物品能夠帶給玩家許多的快感。他們不僅僅以此為樂,更有計劃性地選擇容易取得報償的活動來進行,或特別關注游戲商釋出的新資訊,且愿意重復這類動作。例如有的孩子玩家為將經驗值提高,甚至開了分身賬號[註 8],利用分身彼此共享遊戲中的資源,比如為了增加經驗值而操作分身輪流贈物品。[106]透過遊戲的賞罰機制中的強化與懲罰,可誘發人們想要達到完美目標的慾望,進而增加游戲黏性[107]。玩家之所以重復投入游戲,是為得到更多的獎賞,而避免被剝奪權益。因此雖然游戲中得勝獲賞使玩家愉快,但由于游戲的規則性,包括等級系統的精確與量化表現,讓玩家產生的愉悅感到達極點,不知不覺地重復游戲,無論輸贏。[106]

除了以上二者比較目標導向的愉悅感來源外,解決困難的過程本身也足以令玩家愉悅。他們認為難度較高的游戲或挑戰比簡單的更令己開心,因為喜歡花了長時間努力而最終通過關卡的感覺。借此玩家不僅得到檢驗個人技能的機會,同時亦收獲成就感。他們還覺得困難的關卡不由自己親自通關就“不好玩”,因此選擇靠自己而非尋求別人或游戲攻略的協助,甚至覺得由別人代為破關是不對的行為。[108]

除輸贏外,摩爾莊園的體驗也可提供愉悅感。透過虛擬角色“摩爾”在游戲世界中的行動,玩家得以體驗各類與現實生活截然不同的生活方式,并且從中獲得愉悅的感覺。有些小玩家為躲避日常生活的煩心事投入游戲,而有的小玩家喜歡玩摩爾莊園則是因為游戲可讓他體驗日常生活中所辦不到的事;諸如享受于游戲中可以做到現實生活中難以辦到,甚至是超越人類極限之活動,如躲在“大氣泡”里遨游海底世界;在游戲中享受現實社會中成人專屬的權利,如開車兜風;及因規避掉現實社會中可能的責任而快樂,如互相打鬧等。另外有的孩子玩家則以游戲世界為范本,建構自己在現實社會中無法達成的愿望,同樣的愿望也都通過游戲得到滿足,諸如一直玩而不用做功課。摩爾莊園中有類似真實社會的架構與規則,卻又助小玩家們打破現實生活中對小孩的限制,憑借想像力及虛擬世界助他們逃離日?,嵤?,體驗平日沒有的生活。譬如現實社會中多數孩子手中并沒有太多可自由支配的貨幣;但在摩爾莊園中,小玩家們不只擁有取得貨幣的途徑,同時亦有權決定如何運用這些錢,并將游戲中的財產作為同學之間炫耀的主題。有的玩家以交易為樂,比如在游戲中的“半價日”購物、把舊衣賣給服裝店的一頭擬人化的大布鞋“大頭鞋”并討價還價。[31]

收集的舉動也可以讓玩家產生愉悅感。在有的時候,小玩家投入于收集的過程是了追求一些傳說中的逸品,或別人所沒有的稀有物件。例如,游戲中有一個以釣魚為主題的小游戲,玩家滑動鼠標讓游戲中的摩爾釣魚,并根據所釣到的魚重量和數量,獲取數量不等的報酬;雖然釣到的魚并沒有辦法真的保存下來供玩家“收藏”,但是小玩家卻對于里面的逸品,即一頭永遠釣不到的大魚十分渴望,因此即使游戲本身沒有什么難度,小玩家仍然愿意不斷重復玩。此外,「絕版品」[註 9]也是玩家追求的對象。在平日話題里,比同儕擁有更多物品的優越感,乃小玩家持續在遊戲中搜集的一個重要動力。[109]

養成也給玩家帶來愉悅。根據世新大學的調查訪談,雖然摩爾才是玩家化身而成的角色,但是大部分接受調查的小朋友卻表達了對於拉姆較大的喜愛,[110]他們表示隨著飼育與長時間相處,與拉姆產生了深厚的感情[111],而不會對摩爾產生感情[110]。摩爾莊園中的角色除摩爾及拉姆外,真正影響玩家在遊戲中樂趣的是「超級拉姆」,簡稱“超拉”,它擁有的特權令小玩家嚮往。小玩家對“超拉”的向往大多來源于遊戲商對超級拉姆所做的促銷文宣,以及同儕間彼此口耳相傳。而若玩家擁有它,則進而成為其他玩家羨慕的對象。但有的小玩家因為家長不允許或「不夠錢」沒有充值購買「超級拉姆」。而當遊戲偶爾讓普通玩家也可獲相同的待遇時,小玩家便會格外開心。[112]

自我展演也可以是玩家愉悅感的來源,通過獨一無二的昵稱、對角色與家園的裝扮與對規則的挑戰可以獲得。摩爾的形象本身是中性的,只有通過裝扮具有不同性別特征的服飾,才可體現出性別的差異。而且女生追求可愛、多彩又花俏的新衣服,男孩追求的則是具有價值的絕版服飾。[104]對自己的角色完成裝扮后還可以去“靚靚屋”公開展示給其他玩家看並獲得評價,變相得到在他人面前展現自我的機會。有時摩爾的服飾對於小玩家而言乃榮耀的象徵,這是因為特定的服飾要通過特定的任務才可獲得。此外玩家通過打點家園,接受他人“投鮮花”或“丟泥巴”的評價,以獲得人氣。至于對規則的挑戰,則體現在為了雞毛蒜皮的小事,甚至只為好玩,部分未成年玩家通過一些方式逃避資訊篩檢機制成功罵出臟話。這些人在遊戲中受到束縛,於是藉由罵粗口這樣的行為,表達對規范的反抗,并進一步得到愉悅感。並沒有甚麼新仇舊恨和前因後果,單純因受到了規範,就以罵粗口來做為對規則的挑戰,從而展示孩子們的權利與主體性,反抗來自成人的管控,這樣的舉動本身對部分玩家而言“充滿樂趣”。[104]

雖代理商臺灣淘米表示其游戲風格中性,男女皆宜[9],但有的玩家認為摩爾莊園乃「女孩子玩的遊戲」,甚至有的男性玩家因此轉而玩另一款上海淘米開發的游戲賽爾號[24]:41-45。在2010年2月,陸版摩爾莊園中女性玩家比例超過60%[113]。

社會評價[編輯]

中國少年先鋒隊工作學會《少年兒童研究》認為,摩爾莊園因能滿足兒童體驗、交往、學習、減壓等媒介使用需求,所以獲較積極的評價。此外它積極宣傳兒童綠色上網理念,利于兒童社會化,并充分迎合兒童個性需求。[3]新浪游戲認為摩爾莊園滿足《中國青少年網絡協會綠色游戲評定標準》中綜合評定條件所述,認為此游戲適合全年齡段,可初步認定作綠色游戲[8]。游戲媒體網站多玩游戲對摩爾莊園的評測認為,此游戲如“塵世間的一塊凈土,不僅是對于孩子們,也是成年玩家們心靈的最后一片凈土”,稱小玩家能借此開發腦筋,成年人能在此尋找童真[114]。艾瑞網認為摩爾莊園這一產品的出現成功地填補中國大陸兒童社區交友市場空白,并稱它因防沉迷策略以及被引入武漢小學教材而得到社會及家庭認可[115]。曾投資摩爾莊園的啟明創投在2009年對于這次投資表示“非常得意”,認為這是“近來”投得最成功的案例[116]。

但中國移動通信研究院張為民稱,在工作日登陸摩爾莊園,因玩家在線人數少,游戲運行還在用戶體驗度承受范圍內??梢坏街芰砩洗罅繉W生玩家寫完作業開始涌入摩爾莊園時,游戲速度如同“烏龜爬”了,尤其在場景轉換之時用戶體驗度很差[117]。

世新大學論文稱,對于摩爾莊園提供的虛擬社交網絡,玩家大多選擇將現實社群延伸到網絡上,在網上加的好友一般不會深交,或僅成為游戲戰略的一項工具,通過好友來完成游戲中某項目標,目標達成后,這些“好友”便失去存在的意義。游戲中還有一種交友方式,即以彼此等級高低或是所擁有的資本來做為游戲中交友的篩選標準。對于等級較低的玩家而言,結交等級高的玩家有助于破解游戲中的難題;但對于等級較高的玩家來講,程度較低者的不停發問干擾了自己的游戲步調,也成為其不愉悅感的來源,所以他們忙于排除游戲中的干擾源。因此無論等級高低,小玩家皆只想和等級相近或等級較高的玩家做朋友。這樣獨特的交友生態使游戲提供的交友網絡僅成為小玩家們的遊戲工具,沒有如遊戲公司所預期,成為各地孩子們交流的平臺及屬于小孩的社交網站,小玩家亦較難從遊戲虛擬社區的互動中得到太多樂趣。[102]除此之外,有的玩家頻繁更換游戲昵稱,而游戲沒有相關機制——諸如備注名——幫助別的玩家辨認更名者,會導致別的玩家認錯人造成誤會[104]。

中國中央電視臺指責摩爾莊園鼓動兒童為游戲道具花錢買充值點卡[118]。上海淘米對“超級拉姆”這項增值收費服務之定價為每月十元人民幣,但在某購物網站上,賣家給出只需要每月二至三元人民幣的最低價格;故《北京晚報》認為在有關游戲之負面報道中,運營商“從孩子們的口袋里掏錢”的行為被強烈地質疑[94]。有的未成年玩家的家長稱該游戲會使小玩家耗費大量時間,影響學習。接受《IT時報》采訪的李姓家長稱,她將游戲作為對孩子完成作業的獎勵,孩子卻因此將寫功課當作完成任務,只想速去玩游戲,作業質量無從保證。她還稱:[119]

“一天最多賺1萬個摩爾豆,看似是一種限制,其實很難賺,玩一個游戲才賺160個摩爾豆,我也要花兩三個小時才能賺到1萬個,像我兒子這樣八九歲的小孩子得花多少時間??!”

此外《IT時報》聲稱此類兒童社交網站早已淪為“網游”[120]。游戲運營的第二年裡,因在彼時所具有的影響力,摩爾莊園被中國大陸媒體指為造成兒童網癮的主要元兇之一[121][122]。少年研究中心研究員楊守健認為游戲反沉迷系統效果不好[123]。

參見:摩爾莊園爆吧事件

2009年8月27日中國中央電視臺《朝聞天下》欄目更是認為這款網路遊戲是「兒童版的開心網」,并呼籲家長減少孩子對網路遊戲的依賴性[121][122]。被央視節目指責的當日下午,百度貼吧“朝聞天下吧”就被部分未成年遊戲受眾爆吧,表達對新聞報道的不滿并充斥過激言辭[78]。在事件中開發商上海淘米公司被網絡編輯“拉夏”指為爆吧者,但《南方都市報》記者查證后稱確為玩家所為[122]。此后中國中央電視臺新聞節目《東方時空》及少兒節目《新聞袋袋褲》再度批評游戲,前者之貼吧因站方關閉發帖功能而未發生爆吧,后者之貼吧則被爆吧[94]。爆吧直至次月初才結束[124]。事件發生后,曾公開反對摩爾莊園寫入武漢小學教材的戒網癮專家陶宏開撰文稱[94]:

“小玩家爆吧時字里行間所表現出來的暴力和惡俗程度,很難令人相信這會是出自兒童的內心世界,讓人心神不寧……若再不及時加以改進,其不良表現也必然會從虛擬的網絡空間轉移到現實生活中來?!?p>當年10月21日,汕頭電視臺《五日談》節目主持人稱網游存在合法,只要不存在色情與暴力,則別人無權干涉其經營[125]。而《創業家》雜志認為“兒童版開心網”乃“荒唐并且錯誤的標簽”[126]。次年央視《新聞聯播》也以淘米公司為正面典型報道了未成年人家長監護工程。[127]

游戲延伸[編輯]大連老虎灘海洋公園內的摩樂樂、么么公主、丫麗參見:摩爾莊園 (延伸游戲)和摩爾莊園 (動畫片)

摩爾莊園點卡鋪貨面積廣泛,在中國大陸各小學附近的攤販處均可購買到[73]。除了摩爾莊園游戲本身,上海淘米還開發了一系列以摩爾這一形象為主題的游戲,諸如網頁游戲摩爾勇士[128]、摩爾斗斗[129]、摩爾莊園2[130],以及同名手機應用等等[131]。此外,上海淘米還推出《摩爾莊園》系列電視動畫[132]、網絡動畫[133]以及兩部動畫電影[132]。在中國大陸及臺灣皆有《摩爾莊園》舞臺劇上演[134][135]。游戲還有諸多線下活動及空間[136],諸如江蘇常州太湖灣環球動漫嬉戲谷內的“摩爾莊園”[137]以及臺灣云林縣劍湖山世界內的“摩爾莊園主題玩樂館”[138]。

此外,摩爾莊園的官方授權周邊產品包括了文具、玩具、出版品、生活用品、食品等[139][140]。小玩家們亦發掘了許多周邊樂趣,諸如“開店”給其他“摩爾”搭配服裝,根據游戲之情節來進行同人創作[94],以及自制電子雜志等等。除了官方提供的討論場所外,未成年玩家還自建網站與論壇供玩家之間互相交流,網站團隊內部還有明確分工。[141]摩爾莊園曾經被作為兒童上網之正面教材而廣為宣傳。在2009年3月,中國湖北省武漢市九年義務教育《綜合實踐活動·信息技術》教科書引入摩爾莊園游戲,供武漢市所有小學四年級學生在上電腦課時使用[142],由老師教小學生如何注冊、登錄及操作該游戲,但此舉引發戒網癮專家陶宏開等人反對[94]。

條目附注[編輯]條目注釋[編輯]^ 1.0 1.1 1.2 截至2017年4月,陸版游戲最近一期《摩爾時報》在2015年2月6日發表。運營商對停止常規更新亦無正式表態。^ 因食博會延期到當年五月。[42]^ 因“黑暗天使”襲擊停止舉辦。[43]^ 2010年為“食博會”。[47]^ 當年二月也有開放黑森林。[55]^ 因彼時摩爾莊園舉辦“回歸風”活動,在8月10日探索黑森林,故沒舉辦火神杯。[64]^ 7.0 7.1 陸版與臺版統計數據截止至2014年7月29日;其余截止至2012年7月17日。^ 所謂分身賬號,就是一位玩家擁有多個帳號,除了一個主要玩的帳號外,其餘皆為特定目的而暫時存在,平常並不常使用的帳號[105]。^ 在遊戲中的商店已不再販賣的商品,是為絕版品[24]:64。參考資料[編輯]^ 【莊園搶先報】彩蛋龍來襲. 臺灣淘米論壇. 2015-08-06[2020-11-21].?^ 發展歷程. 上海淘米網絡科技有限公司. [2014-07-29]. (原始內容存檔于2014-11-04).?^ 3.0 3.1 3.2 林頻. 兒童網絡虛擬世界使用和發展狀況研究——以“摩爾莊園”為例. 少年兒童研究 (北京市: 中國青少年研究中心;中國少年先鋒隊工作學會;中國青年政治學院). 2009, (20)[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-11).?^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 6–7. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13). 在運作模式上也極為類似……房子裡的家飾或是拉姆的食物。?^ 5.0 5.1 羅之盈,陳怡如,李思萱(2010年3月)。2010年臺灣網路100強總榜單。數位時代,190。^ 6.0 6.1 公司簡介. 上海淘米網絡科技有限公司. [2009-07-08]. (原始內容存檔于2009-05-24). 于2008年推出國內首款面向6-14歲兒童的網絡虛擬社區——摩爾莊園?^ 小丑魚. 《摩爾莊園》測評:孩子健康成長 成人找回童真. 多玩網頁游戲: 1. 2009-08-25[2014-07-30]. 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(原始內容存檔于2016-03-04).?^ 回到過去,回到大火前的黑森林!. 摩爾莊園官方博客. 2011-07-06[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 摩爾莊園2012年8月31日更新內容. 摩爾莊園官方博客. 2012-08-29[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 摩爾莊園2013年7月5日更新內容. 摩爾莊園官方博客. 2013-07-03[2014-07-31]. (原始內容存檔于2014年8月11日).?^ 摩爾莊園2014年7月4日更新內容. 4399. 2014-07-04[2014-09-11]. (原始內容存檔于2014年7月23日).?^ 來自遠古的傳統活動——火神之旅. 摩爾莊園官方博客. 2008-08-06[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 火神杯即將結束,獎杯,鮮花還有各種歡笑聲!. 摩爾莊園官方博客. 2009-08-19[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 火神杯最后的樂章. 摩爾莊園官方博客. 2010-08-18[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 摩爾莊園8月5日攻略:勇者之戰爭奪賽. pcgames. 2011-08-05[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-11).?^ 摩爾莊園2012年8月03日更新內容. 摩爾莊園官方博客. 2012-08-01[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 摩爾莊園2013年8月23日更新內容. 7K7K小游戲. 2013-08-21[2017-04-28]. (原始內容存檔于2017年4月28日).?^ 火神杯開幕啦!. 摩爾莊園官方博客. 2014-07-30[2014-07-31]. (原始內容存檔于2016-03-04).?^ 張佳望. 摩爾莊園. 中學生英語:少兒雙語畫刊 (湖北省武漢市: 華中師范大學). 2010, (11)[2014-08-02]. ISSN?1003-6822. CN42-1318/H. 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(原始內容存檔于2014-08-13).?^ 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 50. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13).?^ 106.0 106.1 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 48–52. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13). 有些小玩家愉悅感的來源不完全來自於遊戲的勝負……一直玩到任務破光?^ 張玉佩(2009)。遊戲,人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合。新聞學研究(98, 1-49)^ 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 52–55. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13). 前面所說的愉悅感屬於比較目標導向的……讓所有玩家都「不能託別人得到自己想要的東東(G5)」,認為這樣子才能達到公平的原則,讓遊戲更好玩。?^ 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 61–66. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13). 屢屢可見孩子們提到關於在遊戲中 「蒐集」時的愉悅……蒐集「物」的一大動力。?^ 110.0 110.1 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 66–68. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13). 原先以為摩爾身為小玩家們的化身……也更容易對其產生情感的投射……?^ 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 71. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13).?^ 吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文): 68–71. 2011. (原始內容存檔于2014-08-13).?^ 張凱鋒. 摩爾莊園:兒童生意密碼 (轉載). 創業家. 2010年2月: 2[2014-08-31]. (原始內容存檔于2014-09-03). 王瑤擔任主策劃的摩爾莊園中,女孩子的比例超過60%?^ 小丑魚. 《摩爾莊園》測評:孩子健康成長 成人找回童真. 多玩網頁游戲: 4. 2009-08-25[2014-07-30]. (原始內容存檔于2014-08-10).?^ 艾瑞:摩爾莊園成功填補兒童社區交友市場空白. 艾瑞網. 7K7K小游戲. 2010-03-28[2014-07-31]. (原始內容存檔于2014-08-10). 成功填補了中國兒童社區交友市場的空白……更使《摩爾莊園》的社會影響力得到提高。?^ 沈艷燕. 啟明創投高層得意投資摩爾莊園 系最成功案例. Techweb. IT時報. 2009-09-07[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-11). 上線至今不過一年……正是看中了兒童互聯網市場的巨大發展潛力。?^ 張為民. 云計算創新,讓生活更精彩. 中興通訊技術 (安徽省合肥市: 中興通訊股份有限公司;安徽省科學技術情報研究所). 2010, 16 (4): 28[2014-09-05]. ISSN?1009-6868. CN34-1228/TN. (原始內容存檔于2013-03-23). 小朋友超級喜歡玩一個互聯網游戲,叫做“摩爾莊園”……用戶體驗度很差?^ 摩爾莊園之父否認指責 稱本作安全健康益智. 網易游戲頻道. 2009-10-16[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-09).?^ 沈艷燕. 啟明創投高層得意投資摩爾莊園 系最成功案例. Techweb. IT時報. 2009-09-07[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-11). 李女士的兒子今年9歲……像我兒子這樣八九歲的小孩子得花多少時間啊!?^ 沈艷燕. 啟明創投高層得意投資摩爾莊園 系最成功案例. Techweb. IT時報. 2009-09-07[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-11). 難道國內兒童社交網站……他們都要淪為網游了。?^ 121.0 121.1 楊慈郁(2009/10/05)「兒童陷網癮摩爾莊園挨轟擁有3千多萬兒童用戶」工商時報^ 122.0 122.1 122.2 央視批摩爾莊園,小玩家爆吧 頁面存檔備份,存于互聯網檔案館 2009年09月03日于鄭州晚報,新浪網轉載^ 胡蓉. 專訪青少年研究中心:摩爾莊園防沉迷效果不好. 網易游戲頻道. 2009-11-03[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-09).?^ 羅以澄趙平喜. “爆吧”集體行動中公民參與表達的實現及其規制——以“69圣戰”事件為例. 現代傳播(中國傳媒大學學報) (北京: 中國傳媒大學). 2012, (12)[2014-09-05]. (原始內容存檔于2014-08-11). “摩爾莊園”爆吧事件……依然有人要求“朝聞天下”道歉。?^ 主流媒體持續報道摩爾莊園 兒童網癮引爭議. 網易游戲頻道. 2009-11-02[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014年8月9日). 2009年10月21日……不應該一棍子把網游全打死……?^ 張凱鋒. 摩爾莊園:兒童生意密碼 (轉載). 創業家. 2010年2月: 2[2014-09-05]. (原始內容存檔于2014-09-03). “兒童版開心網”顯然是個荒唐并且錯誤的標簽,交友并非摩爾莊園的主要功能。?^ 新聞聯播以淘米為正面典型報道未成年人家長監護工程. 淘米網. 2010-06-08[2019-04-06]. (原始內容存檔于2010-08-18).?^ 勇者無敵之摩爾勇士. 讀寫算(科技知識動漫) (湖北省荊門市: 荊門市教育科學研究所). 2012, (11)[2014-08-28]. (原始內容存檔于2014-09-03). 摩爾勇士,淘米的又一力作,被譽為是摩爾莊園系列的回合制網游。?^ 淘米代理對戰類兒童頁游《摩爾斗斗》. 騰訊游戲. 2011-12-30[2014-08-28]. (原始內容存檔于2014-09-03).?^ 橙子. 《摩爾莊園2》關閉公告. 一游網. 2014-02-19[2014-08-28]. (原始內容存檔于2014-09-05).?^ 分享美好 創造快樂:摩爾莊園. 威鋒網. 深圳: 網易手機. 2014-04-30[2014-07-31]. (原始內容存檔于2014-08-09).?^ 132.0 132.1 《摩爾莊園》動畫片入圍第18屆“白玉蘭“獎. 新華娛樂. 2012-05-24[2014-07-31]. (原始內容存檔于2014-08-08).?^ 摩爾莊園周播劇 (動畫片). 上海淘米網絡科技有限公司. (原始內容存檔于2014-08-08).?^ 徐曼麗 張艷艷. 訂《大河報》 看舞臺劇《摩爾莊園》. 河南日報報業集團 (鄭州: 大河報). 2012-06-07: 07[2014-07-31]. ISSN?1673-8497. CN41-0094. (原始內容存檔于2016-03-06).?^ 人氣明星. 臺灣淘米科技股份有限公司. [2014-07-31]. (原始內容存檔于2014-08-08). 劍湖山舞臺劇……?^ 情報訊息. 臺灣淘米科技股份有限公司. [2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-07-18).?^ 樂天. 淘米與嬉戲谷再度合作 摩爾莊園將移植至線下. 騰訊科技. 2011-06-09[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-08).?^ 2011-01-28 摩爾莊園主題玩樂館在劍湖山世界,等你一起來~. 臺灣淘米科技股份有限公司. [2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-08).?^ 授權項目. 臺灣淘米科技股份有限公司. [2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-12-13).?^ 臺灣淘米品牌網站. 臺灣淘米科技股份有限公司. [2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-08).?^ 劉德祥. “五中地圖”,讓16歲男孩成網絡名人. 襄陽晚報 (襄陽: 襄陽日報傳媒集團). 2013-08-10[2014-08-02]. (原始內容存檔于2013-10-02). 小學畢業的那年暑假,劉午辰喜歡上了淘米網開發的“摩爾莊園”……“遙控”指揮。?^ 沈艷燕. 啟明創投高層得意投資摩爾莊園 系最成功案例. Techweb. IT時報. 2009-09-07[2014-08-02]. (原始內容存檔于2014-08-11). 因為《摩爾莊園》曾經被作為兒童上網的正面教材廣為宣傳……該教材中甚至詳細介紹了《摩爾莊園》玩法等。?延伸閱讀[編輯]上海淘米網絡科技有限公司. 淘米·世界設定集. 南京: 江蘇美術出版社. 2011. ISBN?9787534438134.?張佳望. 摩爾莊園. 中學生英語:少兒雙語畫刊 (湖北省武漢市: 華中師范大學). 2010, (11). ISSN?1003-6822. CN42-1318/H.?吳思霈. 兒童線上遊戲愉悅經驗之研究——以摩爾莊園為例 (Master論文). 2011. (原始內容存檔于2014-08-13).?林頻. 兒童網絡虛擬世界使用和發展狀況研究——以“摩爾莊園”為例. 少年兒童研究 (北京市: 中國青少年研究中心;中國少年先鋒隊工作學會;中國青年政治學院). 2009, (20).?相關條目[編輯]摩爾莊園角色列表奧比島,廣州百田運營的同類游戲洛克王國,騰訊開發的同類游戲外部連結[編輯](簡體中文)摩爾莊園簡體版(簡體中文)上海淘米官方網站(簡體中文)摩爾莊園簡體版(簡體中文)摩爾莊園簡體版博客(簡體中文)摩爾莊園簡體版官方論壇(簡體中文)上海淘米網(繁體中文)摩爾莊園繁體版(繁體中文)臺灣淘米官方網站(繁體中文)摩爾莊園繁體版官方網站(繁體中文)摩爾莊園繁體版博客(繁體中文)摩爾莊園繁體版官方論壇(繁體中文)臺灣淘米網(繁體中文)摩爾莊園改版日記另見國際代理情況之「官方網址」

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